
Statista’s Advertising & Media Markets Insights estiman que los ingresos mundiales a través del Metaverso serán de US$490 billones en 2030, siendo este es un pronóstico relativamente conservador. Otros analistas pronostican un volumen de mercado de entre US$750 y US$1.700 billones aproximadamente.
Desde la perspectiva de Statista, el término Metaverso se define como un mundo virtual o una colección de mundos virtuales que existen en un espacio digital común y al que los usuarios pueden acceder a través de Internet. Los Metaversos incluyen aplicaciones de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y otras Tecnologías Inmersivas. Los mayores generadores de ingresos para los Metaversos son el Comercio Electrónico y los juegos. También ofrecen nuevas oportunidades para la creación de ingresos en los segmentos de educación, entretenimiento, salud y fitness e incluso teletrabajo.
Solo las ventas de Comercio Electrónico en Metaverso podrían crecer a más de US$200 billones para 2030 desde los actuales US$20 billones. Se espera que los juegos crezcan aún más, de alrededor de US$10 billones hoy a alrededor de US$163 billones en 2030.
Las siguientes aplicaciones en negocios más importantes para generar ingresos en el Metaverso son Salud y Bienestar, Sitios de Trabajo y Educación.
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